
Corazón de piedra, originalmente creado para una portada de El Perro Asirio del disco, Mausoleo de Corazones. Para este fin usé Blender
Escenario del videojuego aun en desarrollo titulado Ymir The First Call, creado con Blender y renderizado en Unreal Engine.


Diseño creado con Zbrust y renderizado con Blender para el Taller de Hogueras del Maestro Lorenzo Santana.
Recreación de un interior, en esta ocasión use Blender para la totalidad del proyecto.


Otro escenario, creado con Blender y Unreal Engine.
Interior creado con Blender.


Escenario de prueba creado para probar el potencial de Nanites y Lumens de Unreal Engine.
Interior modelado con Blender y renderizado en Unreal engine. En esta ocasión use este escenario para el prototipo del Configurador de productos.


Proyecto del juego de mesa de Spiral Architect Games titulado Exilium, en esta ocasión use para modelar Zbrust y los renderizados y animaciones con Blender.
Enemigo común del juego de mesa Exilium de la expansión Shelther, modelado con Zbrust y rederizado con Blender.

Animación simple hecha con Blender y montaje y postproducción con Adobe Premiere.
Renderizado creado con Blender, efectos con Photoshop y montaje con Premiere.
Tráiler hecho para el lanzamiento en Kickstarter del juego de mesa Exilium. En esta ocasión se utilizo modelado y animación con Blender, escenario y renderizado Unreal y montaje y postproducción Adobe Premiere.
Segundo Spot del juego de mesa Exilium, use Blender para las poses, Unreal Engine para la renderización y la creación del mapa, iluminación etc… Audacity para la edición de la canción y Adobe Premiere para montaje final.

Otro interior en el cual se utilizo Blender.
Prueba del mapeado de texturas antes de aplicar las texturas finales en Blender.


Render creado con Blender, usando el mapa de normales para crear un efecto de baldosas sobre un plano liso.
Imagen artística basa en el videojuego Nier: Automata, creado con Blender.


Imagen para la tapa de la caja de la expansión del juego de mesa Exilium, Esta vez use Blender para el render y Gimp para la edición.
Modelado de un busto, esta vez utilice ZBrust para el modelado.


Edificio creado para un videojuego de pruebas, modelado y renderizado con Blender.
Un render para la campaña Kickstarter del juego Exilium.


Render del tablero final del juego de mesa Exilium, usé Blender para esta composición.
Imagen del juego Exilium hecha con Blender.


Modelado y renderizado en Blender de mi propia bicicleta que tuve que pintar y quería ver como quedaba.
Renderizado de un interior hecho con Blender.

Proyecto Configurador de Productos en una versión Beta y probando las animaciones del sillón. Para crear los modelos se uso Blender y para la programación del la aplicación Unreal Engine.
Proyecto Alpha del Configurador de Productos. Para crear los modelos se uso Blender y para la programación del la aplicación Unreal Engine.
